[wm_notice]搜狗资源站是无人值守平台,看上就直接下单,付款后就能看见下载地址,直接下载!几块钱的东西买不了吃亏,买不了上当。你不买来我不劝,谁买回家谁方便;张三买马张三骑,李四没买干着急;你看我来我看你,看谁谁也不给你;求老张来借老赵,借完人家管你要,不如自己买一套!几块钱你不白花,你把方便带回家;老婆笑来孩子夸,夸我大哥会当家;回家过好日子能发家![/wm_notice]
  平台以模仿微信红包功能为基础,针对当下微信群里的一些流行玩法,如接龙、牛牛、扫雷玩法戏开发出规范的游戏化流程,以虚拟币论输赢的方式进行娱乐。平台可对接商城,论坛,社区等线上商业系统中的积分账户整合运营,以提高系统的娱乐功能,增加用户粘性。
  系统特色
  1.完善的支付支持,微信支付,支付宝,京东支付,百度钱包,网银支付等全面支持。
  2.系统采用web架构,实现app的操作体验,不同的页面之间切换不需要等待加载。可在微信中轻松转发房间邀请好友参与游戏。
  3.平台也可以快速的制作成app系统(客户需自行解决苹果上架问题)。
  准备条件
  1.服务器一台,最低配置要求双核,4G内存,国内3M以上带宽,香港及国的话5M以上带宽。(条件允许的情况下可以配置更好的服务器,便于数据运算)
  2.域名,如服务器是国内的,域名需要备案,可选购买已备案的二手域名(注意查询微信,QQ以及各杀毒软件的域名黑名单情况)。
  3.微信公众开发平台,用于微信一键登录(可选)。
  4.支付接口(可选),若无充值接口也可以用人工客服的方式充值。
  游戏说明:
  接龙游戏
  1.游戏房间最初处于停止状态,当玩家进入房间点右上角的开始按钮,系统会发出一个1金币的初始包,包数为房间定义的包数,抢到最小金币值的人发包,然后一直循环下去。例如红包包数为5,过期时间设定为30秒,时间到参与抢红包的人不足5人,游戏停止,初始包金额不计入账户,玩家需要重新申请游戏开发。
  2.玩家拆红包参与游戏,系统会先冻结红包金额大小的金币,等抢完红包结算时与输赢值一起返还给玩家,避免逃包。
  3.后台管理接龙游戏.
  字段说明
  ID:房间的唯一ID号,不能重复,在转发的链接中根据这个房间号进入房间,应简短。
  房间名称:显示在游戏首页的房间名字。
  房间分类:系统房间为官方房间,房主填0,私人房间房主填写房主的用户内部ID号。
  游戏类型:选择房间中玩的游戏,接龙,牛牛等。
  房主:用户的内部ID,注意不是登录账号,是用户管理列表的第一列数据,是数字。填了房主ID后,玩家在玩家账户中“我的房间”里可以看到这个房间的服务金币盈利情况。
  人数限制:人满后他人无法进入。
  分成比例:用来计算私人房间房主和官方的分成比例,目前只是显示,盈利不直接计入私人账号,由管理员自行处理。
  奖池奖金:这是接龙中专用的数据,例如一个包30个金币,抽2金币服务费,1金币累计奖金,若玩家摸到有奖励的数值,比如顺子等从该奖池发出奖金。这是房间的奖池累计值。
  单词累奖:定义一个包累计多少金币。
  单次服务费:一包抽多少金币。
  服务总费:服务费金币的累计,房主可见。
  排序:房间顺序
  密码:进入房间需要输入密码,暂不可用。
  状态:当房间状态为“游戏中”时,房间不能使用“开始”按钮,只有当处于停止状态才能申请游戏开始。
  详细说明:显示在房间右上角的游戏说明中,可详细编辑。
  接龙属性说明
  每个房间除了房间管理中的数据,在“房间属性”模块中都还有其他的数据需要管理,每种游戏数据不一样,例如红包接龙,输入房间编号,筛选出该房间中的属性。列表中只能修改属性值,和描述,其他数据不能修改。
  1、conf_looser输赢规则,最大的赢还是最小的赢,目前只实现了最小赢一种。
  2、conf_size包数目,一个包几个人抢
  3、conf_money红包金币金额大小
  4、conf_tip每包服务费
  5、conf_bonus无用,取的是房间列表属性中的值
  6、conf_expired红包过期时间,过期时间到了若没抢完,游戏结束,最后一个包作废。
  7、conf_money_start开始游戏红包金额。
  8、如果需要定义特殊金额奖金,可新建一个属性,bonus_1.23这样就表示,当玩家抢到1.23金币的时候,给予多少金币奖励。
  牛牛游戏
  1.当游戏处于停止状态,玩家可点击“抢庄”按钮开始抢庄,系统发出一个1金币的红包,想坐庄的人参与这个包的抢夺,谁抢到最大谁就是庄家。如果只有一个人抢庄或者人数不足,过期时间到谁大谁坐庄。如果这个房间最大翻倍的倍数是13倍,那么玩家金额必须达到13*5(单倍金额)*3(开始包数)=195金币才能参与抢庄。
  2.当其中一个玩家抢到庄主后,按房间左下角的圆形加号发出游戏包,根据房间的玩家的数量,决定发的包数,金额,按照每个人0.3-0.6的金额平均值决定发包金额大小。当玩家点击拆红包时,系统会冻结他的账户金额,冻结金额=13(最大倍数)*5(单倍金额)=65金币。当红包抢完,或者过期过期时间到,系统把输赢金币加上押金一起返回给玩家,以避免逃包的情况发生。庄家押金=13(最大倍数)*5(单倍金额)*发包数。
  3.当庄家停止发包120秒后,其他玩家可重新申请抢庄。
  4.牛牛有戏有多个版本,版本1:庄家自己可以参与抢包,自己的抢的包作为与闲家比较的点数,当过期时间到,庄家未抢包,系统会为庄家自动抢一个包最为庄家点数。版本2:庄家自己不能抢包,最后一个人抢的包最为庄家点数,而这个人抢到的数字是福利,不参与输赢比较。庄家用他的点数与其他玩家比较,游戏不设过期时间。一直等到包抢完。
  牛牛属性说明
  1、conf_expired,过期时间,当庄主发出红包,达到过期时间,系统对现有参与游戏的人进行结算。(不同的牛牛版本可能处理方式不一样,具体咨询)。
  2、conf_money单倍金额,各牛牛点数在这个基础上翻倍计算。
  后台功能简述
  1.手动充值,用户填写的是ID而不是注册账号,在用户列表中第一列数据。

  2.机器人管理,双击打开修改机器人数量即可,要增加就改大数字,减少就改小数字,全部清空改成0即可。

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