大同电视台生活频道《牌王争霸》地面推广活动方案
- 活动目的:
一、吸引市民带朋友到现场参与活动,带动气氛,聚拢人气,扩大电视节目影响力,进行口碑传播。
二、为《牌王争霸》节目选拔优秀的斗地主选手,完善选手库,为节目的开播做准备。
二、活动安排:
活动主题:斗地主赢好礼——大同电视台生活频道《牌王争霸》选手选拔赛
活动时间: 12月24日—1月3日
活动地点:上悦城智能生活广场三层
参与人员:所有进入商场的顾客均可报名
活动内容:邀请现场观众打扑克“斗地主”,通过奖品的刺激,提高人气。现场扫二维码,送钥匙扣。
活动流程:
时间 | 活动内容 |
12月24日——12月31日 | 海选:每桌的前两名晋级到半决赛。每桌共打13局(13副牌),如出现分数相同时,以叫地主多者为胜。叫地主次数相同时,以单场分数最高者为胜。 |
1月1日——1月2日 | 半决赛:通过积分排名情况决定30位优秀选手晋级到决赛。半决赛同样打6局,第一名积5分,第二名积3分,第三名积1分。积分相同时,按小分(6局比赛后具体的得分)高低决胜负。小分相同则按叫地主的次数多者为胜。 |
1月3日 | 决赛:采用积分编排制,共6轮(30进21,21进12,12进9,9进6,6进3,3进1),每轮6局,每轮结束后,按积分进行分组,积分排名靠后则淘汰,直到产生冠军。每轮的积分累计,积分相同时,按小分(6局比赛后具体的得分)高低决胜负。小分相同则按叫地主的次数多者为胜。 |
注:可根据活动人气现场调整活动时间及决赛时间,邀请专业裁判进行规则讲解及判定胜负。
- 比赛规则
1.比赛采用“公平、公正、公开”诚实守信的原则,参赛形式为每组3人,1名地主,2名农民。
2.抢庄:在每副牌发牌之前先卡一张牌并翻起,拿到这张牌的选手,则优先叫地主。每副牌结束后地主洗牌,上家卡牌。
3.叫地主:拿到明牌者先叫地主,叫地主以逆时针顺序为准,叫牌分为1分,2分,3分,如全员放弃叫地主,则重新洗牌发牌。牌面如遇“双王”,4个“2”,则必须叫“3分”。
4.加倍:加倍要在地主未翻起底牌之前(1分,2分不存在加倍),先“不叫地主”的一方没有加倍资格。农民加倍,另一位农民可以选择不加倍。加倍分数以叫地主的基数为准,乘以二。(春天和炸弹都以乘以二为准)
5.出牌:出牌过程中不允许选手讲话,出牌顺序为逆时针方向,将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。选手出牌时间限定为20秒,如超时则代表过牌。出过的牌不允许拿回,如有错张,当时发现,可以纠正,过后不计。出牌过程中,不允许故意暴露牌,如故意暴露牌则必须出一张最小的牌。牌数剩两张或两张以下,必须报牌数,提醒其他选手。每副牌必须完全出完,不得中途亮牌。
四、奖项设置及清单:
奖项 | 基本奖项 | ||
奖品 | 价值(元) | 数量 | |
冠军奖 | 手机 | 2500 | 1 |
亚军奖 | 待定 | 待定 | 1 |
季军奖 | 待定 | 待定 | 1 |
半决赛胜出者 | 煤油打火机 | 66 | 30 |
预赛胜出者 | 扑克 | 2 | 若干 |
参赛者 | 钥匙扣 | 1 | 若干 |
五、物料安排:
区域 | 名称 | 数量 | 要求 |
签到区 | 签字笔 | 10 | 签到登记 |
签到表 | 1 | 登记参加比赛选手 | |
报名表格 | 1 | 记录选手报名信息 | |
签到区、报名区指示牌 | 1 | 自制 | |
号码箱 | 1 | 自制 | |
号码贴 | 27 | ||
比赛区 | 椅子 | 27 | 选手就坐 |
圆桌+绒布 | 9 | 现场比赛使用 | |
扑克牌 | 10 | 比赛使用 | |
统计区 | 分数统计表 | 若干 | 比赛使用 |
奖品区 | 比赛奖品 | 若干 | (见清单) |
奖品领取表 | 1 | 记录领奖人信息 | |
吧台区 | 纸杯、暖壶 | 若干 | 为选手提供热水 |
六、人员安排:
区域 | 工作人员 | 数量 | 工作职责 |
签到区 | 签到人员 | 1名 | 负责记录选手资料,抽签,指引选手进入比赛区 |
领奖区 | 礼品签收人员 | 1名 | 核对选手,做好记录;为选手派发奖品等 |
比赛区 | 裁判 | 若干 | 邀请专业裁判,人数视比赛人数而定,负责讲解规则,监督比赛,裁定胜负。(至少9位) |
客服 | 若干 | 为选手添茶水等现场服务 | |
保安 | 2名 | 负责维持现场秩序 |
附件:
斗地主合理牌型
(1) 单张:大小顺序从3(最小)到大王(最大);
(2) 一对:两张大小相同的牌,从3(最小)到2(最大);
(3) 三张:三张大小相同的牌;
(4) 三带一:三张并带上任意一张牌,例如6-6-6-8,根据三张的大小来比较,例如9-9-9-3盖过8-8-8-A;
(5) 顺子:至少5张连续大小(从3到A,2和王不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(6) 连对:至少3个连续大小(从3到A,2和王不能用)的对子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(7)飞机:每个三张都带上额外的一个单张,例如7-7-7-8-8-8-3-6,尽管三张2不能用,但能够带上单张2和王;
(8) 炸弹:四张大小相同的牌,炸弹能盖过除火箭外的其他牌型,大的炸弹能盖过小的炸弹;
(9) 王炸:一对王,这是最大的组合,能够盖过包括炸弹在内的任何牌型;
(10) 四带二:有两种牌型,一个四张带上两个单张,例如6-6-6-6-8-9,或一个四张带上两对,例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四带二只根据四张的大小来比较,只能盖过比自己小的同样牌型的四带二(四张带二张和四张带二对属于不同的牌型,不能彼此盖过),不能盖过其他牌型,四带二能被比自己小的炸弹盖过。
“三人斗地主”打法
三人斗地主使用一副54张的扑克牌,包括两张怪(王),即大怪和小怪。牌面从大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是没有区别的。其中地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
常见用语解释:
发牌:一副牌 54 张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前不能看底牌,确定地主后,地主需亮底牌。
叫牌: 第一顺位选手可以选择或放弃叫牌,如放弃则机会留给逆时针方向的下一个人,如全员放弃,则从新洗牌、发牌。
出牌:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到下一个人跟牌时,可以选择 “ 不出 ”或出比上一个人大的牌。某个人出完牌时结束本局。
评论(0)